《ACG文化議題研討會》動漫聖地巡禮與地方創生

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前幾週在二次元実写化中看到這場動漫工會舉辦活動
雖然我只是個社畜,工作又跟動漫一點關係都沒有
但對這個議題實在很感興趣,就索性報名參加惹

以前稍微去過一點點聖地巡禮
一直很好奇動畫與地方合作究竟是怎麼被企劃、執行出來的

以下記錄這次三位講師分享的重點與一些個人雜談

王昱登

  • 好筍出品
    • 重點放在都市生活圈,而非單一社區
  • 活動越小眾越好,越能聚焦特定群體
  • 導覽活動可以結合
    • 其他主題
      • e.g.
        • 老屋市集
        • 攝影工作坊
        • 城市速寫
    • 議題
      • e.g. 新竹二二八讀劇
  • 執行活動時的幾個關鍵
    • 明確的目標受眾
    • 該講多少脈絡
    • 主題設定
    • 焦點掌握

靜川 - 為什麼要「談」春日影

  • 一開場推薦了幾本書,其中「島嶼新日常:無條件基本收入制的台灣想像」我有點興趣 👀
  • 台灣有做聖地巡禮的條件嗎?
    • 若以樂團作品為出發創作,可延伸思考的方向包括
      • Live House
      • 樂器行
      • 練團室
      • 音樂季
      • ACG 樂團
      • DIO 地偶

hinac

  • Case Study
    • 聲之形!!!
  • 聖地巡禮可以帶來經濟效益
  • 日本模式能複製嗎?
    • 巡禮必須是原作的副產品,而不能是反過來
    • 幾個值得思考的方向
      • 粉絲圈的規模有多大
      • 一定得改編成動畫嗎
        • 改編成戲劇呢?(像《返校》這麼成功,但聖地卻沒被利用)
        • 或其他形式的 IP 巡禮
      • 台灣準備好次文化觀光了嗎
        • 或台灣真的需要這麼做嗎
    • 日本的模式無法直接複製,但台灣也許能找到自己的做法
  • 日本目前面臨的新問題

hinac 提到的聲之形聯名ます到現在依然我最珍惜的周邊之一

matsu

豊郷真的是很厲害
幾年前去的時候,我一副看起來像是在找路,當地居民直接就幫我指路 0.0

toyosato

反倒是上去次 鷲宮わしのみや 神社一代,人就比想像中的少了很多
甚至經過了商店街都沒注意到那是商店街...

washinomiya

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